Author Archives: anders.franklin@gmail.com

Terrashot


Kolonisera solsystemet medan du försvarar Jorden mot underligt målmedvetna asteroider.
Spela spelet

Spelet i korthet

Vänsterklicka för att skjuta sönder asteroider. Högerklicka för att skicka iväg gruvrobotar till asteroider, för att få extra resurser. Mellanslag/mushjul för att skicka iväg raketer för att kolonisera olika kroppar i solsystemet. Allt du gör, inklusive att skicka iväg gruvrobotar, kostar resurser.

Vad blev bra

Kärnan är simpel: Skjut på saker.

Jag finner kolonisering av solsystemet väldigt intressant och jag har många gånger försökt att göra ett spel med det temat. Det här är det första som faktiskt blev färdigt. Yay me! Mer action-fokus än vad jag egentligen vill ha för temat, men det är enklare att med Construct 2 (motorn jag oftast arbetar i) konstruera ett sådant spel än ett meny-baserat spel.

Jag är nöjd med tutorialen. Och att det finns en kort tutorial på titelskärmen så att man har en chans att hoppa in rätt i spelet om man vill. Den korta tutorialen borde dock ha haft bilder av kontrollerna istället för bara text. Det hade då varit ännu lättare att börja experimentera.

Vad blev mindre bra

Det är lätt för spelaren att tro att hen måste sikta när hen ska skjuta iväg raketer för att kolonisera. Det måste hen inte. Anledningen till förvirringen är att möjligheten att skicka iväg en raket signaleras med en slumpartat utplacerad markör (som ser ut som ett sikte!) på skärmen…

Alla asteroider åker alltid rakt mot Jorden. Spelet hade kunnat bli intressantare om inte alla gjorde det. Överhuvudtaget större variation av saker som dyker upp på skärmen hade livat upp spelet. Nu finns det bara små och stora asteroider.

Detaljer

Spelet gjordes i Construct 2, november 2018, av mig själv med musik och ljudeffekter inlånat (se credits i spelet).

Petrocol

WELCOME, soldier, to this PETROCOL simulation test. PETROCOL is our sophisticated new satellite system, which will detect any missile launched by the Overseas Empire, enabling almost immediate retaliation. All you need to do is press the button. Once the simulation tests are complete, PETROCOL will help us achieve total victory.
Spela spelet

Spelet gjordes i Construct 3. Alla assets gjordes av vårt team.

Spelet gjordes till Extra Credits första game jam, augusti 2018. Temat var: Awesome per second.

Spelet gjordes av Anders Franklin och Sara Charléz.

Power Down

Maneuver a machine through winding corridors before you run out of power. Turn on and off different systems to conserve power, and don’t forget to listen to the environment. Headphones recommended!
Spela spelet

Spelet gjordes i Construct 3. Ljud och musik lånades in (se credits).

Spelet gjordes till Ludum Dare 39, augusti 2017. Temat var: Running out of power.

Spelet gjordes av Anders Franklin och Sara Charléz.

Tussel


In Tussel you play as a child during its first few years in life, trying to be happy.
Spela spelet

Spelet i korthet

Kontrollera ett barn i en autoscroller genom barnets tidiga liv. Ge barnet en god barndom genom att leka i minispel och undvika gräl.

Vad blev bra

Riktigt bra grafik och ljud/musik. Ett av de första spelen jag gjort där vi hade en dedikerad grafiker och en dedikerad ljud-/musikperson.

Under credits är det möjligt att hoppa omkring på skaparnas namn och på små narrativ. Det var ett sista minuten-tillägg och jag blev väldigt nöjd med det.

Samarbetet under produktionen fungerade förvånansvärt bra med tanke på att nästan alla var främlingar för varandra. Jag tror att detta till viss del har att göra med att jag hade en färdig idé som de övriga fick ansluta till. Jag vet inte om min idé var särskilt bra till att börja med, men vi kunde i alla fall fokusera på att arbeta istället för att komma överens om en idé.

Vad blev mindre bra

Minispelen är inte så engagerande. De återkommer dessutom flera gånger vilket gör spelet repetitivt.

Hur glatt barnet är visas genom ett färgat filter. Ju blåare spelet blir desto lägre lycka har barnet. Detta tror jag inte är helt tydligt.

Detaljer

Tussel gjordes i Construct 2. Alla assets skapades av vårt team Tusselag Productions.

Spelet gjordes till Ludum Dare 38, april 2017. Temat var: A small world.

Tusselag Productions
Programmering och koncept: Anders Franklin
Grafik och animation: Jimmy Brathen
Musik och ljud: Therese Forsberg
Story och level design: Sara Charléz
Mer grafik: Ulrika Sandberg
Inledande stöd: Andreas Lundberg

The Roads Away

A combo of Shoot ‘em up and Stealth. Four playable characters! Escape the prison! Survive the roads! A sequel/spinoff to our LD37-game “The Ways Out”.
Spela spelet

Gjordes i Construct 2. Alla assets gjordes av vårt team.

Spelet gjordes till Ludum Dare 41, april 2018. Temat var: Combine two incompatible genres.

Gjort av Anders Franklin och Sara Charléz.

 

miniBIG


Vandra bland svampar och brottas med berg.

Spelet i korthet

Plattformsspel där man kan bli större och mindre med musknapparna. När man blir större kan man hoppa högre, när man blir mindre kan man komma in på små ställen.

Saker som blev bra

Jag gjorde några pussel i spelet som går ut på att som stor knuffa ihåliga klossar åt olika håll och sedan bli liten och gå in i dem. Dessa fungerar rätt bra och gör att spelaren måste tänka efter kring hur de olika storlekarna interagerar med varandra.

Jag är enormt ( 😉 ) nöjd med de aha-upplevelser som spelaren får under spelets gång. Vid ett tillfälle kommer spelaren som liten tillbaka till där spelet börjar och då kommer hen in på ställen hen inte kunde komma in på, och kan hoppa till saker den inte kunde hoppa till. Är även väldigt nöjd med slutet på spelet, men det tänker jag inte spoila här.

Saker som blev mindre bra

Spelet ser inte snyggt ut. Programmer art. Tråkiga färger. Jag tänkte vidare inte igenom från början hur jag skulle lösa det här med att grafiken måste se snygg ut både när man är liten och när man är stor. Jag löste det till slut, men det var varken billigt eller elegant.

Algoritmen för att beräkna hur högt spelaren kan hoppa gör något underligt när spelaren blir väldigt stor. Vid någon storleksgrad börjar spelaren, när den blir större, hoppa lägre igen. Detta fungerar i slutänden okej, men det är mest en slump och till viss del fungerar det för att jag helt enkelt anpassat spelet efter hoppets underligheter.

Direktlänk